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VR中级课程之模拟脑区
这是一套基于具体实例制作的VR技术中级课程。在本套课程中,将为学员演示如何制作一个VR应用程序,包括关于VR设备的认知、软件环境的准备和设置、基本开发工具的介绍、VR场景的搭建、VR交互的开发等。 本套课程在硬件上基于HTC VIVE,软件层面基于Unity和SteamVR。带领学员进行开发的实例是一款VR技术在医疗领域的应用——关于人体大脑的认知。在这个项
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共10章 ,20节 ,59个知识点 ,169个学习资源
一、 课程概述
1.1 课程概述
1.1.1 课程概述
视频
VR-Z01-1.1.1 课程概述.mp4
1.2 基本功能及演示
1.2.1 基本功能及演示
视频
VR-Z01-1.2.1 基本功能及演示.mp4
一、 课程概述
1.1 课程概述
1.1.1 课程概述
VR-Z01-1.1.1 课程概述.mp4
1.2 基本功能及演示
1.2.1 基本功能及演示
VR-Z01-1.2.1 基本功能及演示.mp4
二、 HTC VIVE 硬件介绍
2.1 HTC VIVE的硬件结构
2.1.1 头显规格
视频
VR-Z01-2.1.1 头显规格.mp4
文档
VR-Z01-2.1.1 头显规格.pdf
文档
VR-Z01-2.1.1 头显规格.pptx
2.1.2 手柄控制器规格及按键介绍
视频
VR-Z01-2.1.2 手柄控制器规格及按键介绍.mp4
文档
VR-Z01-2.1.2 手柄控制器规格及按键介绍.pdf
文档
VR-Z01-2.1.2 手柄控制器规格及按键介绍.pptx
2.2 VR硬件跟踪技术
2.2.1 DoF与位置追踪技术
视频
VR-Z01-2.2.1 DoF与位置追踪技术.mp4
文档
VR-Z01-2.2.1 DoF与位置追踪技术.pdf
文档
VR-Z01-2.2.1 DoF与位置追踪技术.pptx
二、 HTC VIVE 硬件介绍
2.1 HTC VIVE的硬件结构
2.1.1 头显规格
VR-Z01-2.1.1 头显规格.mp4
VR-Z01-2.1.1 头显规格.pdf
VR-Z01-2.1.1 头显规格.pptx
2.1.2 手柄控制器规格及按键介绍
VR-Z01-2.1.2 手柄控制器规格及按键介绍.mp4
VR-Z01-2.1.2 手柄控制器规格及按键介绍.pdf
VR-Z01-2.1.2 手柄控制器规格及按键介绍.pptx
2.2 VR硬件跟踪技术
2.2.1 DoF与位置追踪技术
VR-Z01-2.2.1 DoF与位置追踪技术.mp4
VR-Z01-2.2.1 DoF与位置追踪技术.pdf
VR-Z01-2.2.1 DoF与位置追踪技术.pptx
三、 软件环境设置
3.1 SteamVR运行时
3.1.1 运行时的安装
视频
VR-Z01-3.1.1 运行时的安装.mp4
文档
VR-Z01-3.1.1 运行时的安装.pdf
文档
VR-Z01-3.1.1 运行时的安装.pptx
3.1.2 使用SteamVR运行时
视频
VR-Z01-3.1.2 使用SteamVR运行时.mp4
文档
VR-Z01-3.1.2 使用SteamVR运行时.pdf
文档
VR-Z01-3.1.2 使用SteamVR运行时.pptx
3.2 Unity编辑器
3.2.1 下载和安装
视频
VR-Z01-3.2.1 下载和安装.mp4
文档
VR-Z01-3.2.1 下载和安装.pdf
文档
VR-Z01-3.2.1 下载和安装.pptx
3.2.2 Unity编辑器的基本操作
视频
VR-Z01-3.2.2 Unity编辑器的基本操作.mp4
文档
VR-Z01-3.2.2 Unity编辑器的基本操作.pdf
文档
VR-Z01-3.2.2 Unity编辑器的基本操作.pptx
3.3 SteamVR Unity Plugin
3.3.1 SteamVR Unity Plugin简介
视频
VR-Z01-3.3.1 SteamVR Unity Plugin简介.mp4
文档
VR-Z01-3.3.1 SteamVR Unity Plugin简介.pdf
文档
VR-Z01-3.3.1 SteamVR Unity Plugin简介.pptx
3.3.2 将SteamVR插件导入到Unity中
视频
VR-Z01-3.3.2 将SteamVR插件导入到Unity中.mp4
文档
VR-Z01-3.3.2 将SteamVR插件导入到Unity中.pdf
文档
VR-Z01-3.3.2 将SteamVR插件导入到Unity中.pptx
三、 软件环境设置
3.1 SteamVR运行时
3.1.1 运行时的安装
VR-Z01-3.1.1 运行时的安装.mp4
VR-Z01-3.1.1 运行时的安装.pdf
VR-Z01-3.1.1 运行时的安装.pptx
3.1.2 使用SteamVR运行时
VR-Z01-3.1.2 使用SteamVR运行时.mp4
VR-Z01-3.1.2 使用SteamVR运行时.pdf
VR-Z01-3.1.2 使用SteamVR运行时.pptx
3.2 Unity编辑器
3.2.1 下载和安装
VR-Z01-3.2.1 下载和安装.mp4
VR-Z01-3.2.1 下载和安装.pdf
VR-Z01-3.2.1 下载和安装.pptx
3.2.2 Unity编辑器的基本操作
VR-Z01-3.2.2 Unity编辑器的基本操作.mp4
VR-Z01-3.2.2 Unity编辑器的基本操作.pdf
VR-Z01-3.2.2 Unity编辑器的基本操作.pptx
3.3 SteamVR Unity Plugin
3.3.1 SteamVR Unity Plugin简介
VR-Z01-3.3.1 SteamVR Unity Plugin简介.mp4
VR-Z01-3.3.1 SteamVR Unity Plugin简介.pdf
VR-Z01-3.3.1 SteamVR Unity Plugin简介.pptx
3.3.2 将SteamVR插件导入到Unity中
VR-Z01-3.3.2 将SteamVR插件导入到Unity中.mp4
VR-Z01-3.3.2 将SteamVR插件导入到Unity中.pdf
VR-Z01-3.3.2 将SteamVR插件导入到Unity中.pptx
四、 使用VRTK
4.1 VRTK简介
4.1.1 VRTK的架构
视频
VR-Z01-4.1.1 VRTK的架构.mp4
文档
VR-Z01-4.1.1 VRTK的架构.pdf
文档
VR-Z01-4.1.1 VRTK的架构.pptx
4.1.2 导入VRTK并查看示例场景
视频
VR-Z01-4.1.2 导入VRTK并查看示例场景.mp4
文档
VR-Z01-4.1.2 导入VRTK并查看示例场景.pdf
文档
VR-Z01-4.1.2 导入VRTK并查看示例场景.pptx
4.2 VRTK的基本使用
4.2.1 VRTK的初始化步骤
视频
VR-Z01-4.2.1 VRTK的初始化步骤.mp4
文档
VR-Z01-4.2.1 VRTK的初始化步骤.pdf
文档
VR-Z01-4.2.1 VRTK的初始化步骤.pptx
4.2.2 实现传送
视频
VR-Z01-4.2.2 实现传送.mp4
文档
VR-Z01-4.2.2 实现传送.pdf
文档
VR-Z01-4.2.2 实现传送.pptx
4.2.3 实现与物体的交互
视频
VR-Z01-4.2.3 实现与物体的交互.mp4
文档
VR-Z01-4.2.3 实现与物体的交互.pdf
文档
VR-Z01-4.2.3 实现与物体的交互.pptx
四、 使用VRTK
4.1 VRTK简介
4.1.1 VRTK的架构
VR-Z01-4.1.1 VRTK的架构.mp4
VR-Z01-4.1.1 VRTK的架构.pdf
VR-Z01-4.1.1 VRTK的架构.pptx
4.1.2 导入VRTK并查看示例场景
VR-Z01-4.1.2 导入VRTK并查看示例场景.mp4
VR-Z01-4.1.2 导入VRTK并查看示例场景.pdf
VR-Z01-4.1.2 导入VRTK并查看示例场景.pptx
4.2 VRTK的基本使用
4.2.1 VRTK的初始化步骤
VR-Z01-4.2.1 VRTK的初始化步骤.mp4
VR-Z01-4.2.1 VRTK的初始化步骤.pdf
VR-Z01-4.2.1 VRTK的初始化步骤.pptx
4.2.2 实现传送
VR-Z01-4.2.2 实现传送.mp4
VR-Z01-4.2.2 实现传送.pdf
VR-Z01-4.2.2 实现传送.pptx
4.2.3 实现与物体的交互
VR-Z01-4.2.3 实现与物体的交互.mp4
VR-Z01-4.2.3 实现与物体的交互.pdf
VR-Z01-4.2.3 实现与物体的交互.pptx
五、 项目分析
5.1 项目分析
5.1.1 项目分析(1)
视频
VR-Z01-5.1.1 项目分析(1).mp4
5.1.2 项目分析(2)
视频
VR-Z01-5.1.2 项目分析(2).mp4
五、 项目分析
5.1 项目分析
5.1.1 项目分析(1)
VR-Z01-5.1.1 项目分析(1).mp4
5.1.2 项目分析(2)
VR-Z01-5.1.2 项目分析(2).mp4
六、 实现大厅场景搭建及基本VR交互
6.1 大厅的场景搭建
6.1.1 导入资源并设置灯光
视频
VR-Z01-6.1.1 导入资源并设置灯光.mp4
文档
VR-Z01-6.1.1 导入资源并设置灯光.pdf
文档
VR-Z01-6.1.1 导入资源并设置灯光.pptx
6.1.2 烘焙场景光照贴图
视频
VR-Z01-6.1.2 烘焙场景光照贴图.mp4
文档
VR-Z01-6.1.2 烘焙场景光照贴图.pdf
文档
VR-Z01-6.1.2 烘焙场景光照贴图.pptx
6.1.3 VR中的UI制作
视频
VR-Z01-6.1.3 VR中的UI制作.mp4
文档
VR-Z01-6.1.3 VR中的UI制作.pdf
文档
VR-Z01-6.1.3 VR中的UI制作.pptx
6.2 实现VR交互
6.2.1 配置VRTK
视频
VR-Z01-6.2.1 配置VRTK.mp4
文档
VR-Z01-6.2.1_配置VRTK.pdf
文档
VR-Z01-6.2.1 配置VRTK.pptx
6.2.2 实现场景跳转
视频
VR-Z01-6.2.2 实现场景跳转.mp4
文档
VR-Z01-6.2.2 实现场景跳转.pdf
文档
VR-Z01-6.2.2 实现场景跳转.pptx
六、 实现大厅场景搭建及基本VR交互
6.1 大厅的场景搭建
6.1.1 导入资源并设置灯光
VR-Z01-6.1.1 导入资源并设置灯光.mp4
VR-Z01-6.1.1 导入资源并设置灯光.pdf
VR-Z01-6.1.1 导入资源并设置灯光.pptx
6.1.2 烘焙场景光照贴图
VR-Z01-6.1.2 烘焙场景光照贴图.mp4
VR-Z01-6.1.2 烘焙场景光照贴图.pdf
VR-Z01-6.1.2 烘焙场景光照贴图.pptx
6.1.3 VR中的UI制作
VR-Z01-6.1.3 VR中的UI制作.mp4
VR-Z01-6.1.3 VR中的UI制作.pdf
VR-Z01-6.1.3 VR中的UI制作.pptx
6.2 实现VR交互
6.2.1 配置VRTK
VR-Z01-6.2.1 配置VRTK.mp4
VR-Z01-6.2.1_配置VRTK.pdf
VR-Z01-6.2.1 配置VRTK.pptx
6.2.2 实现场景跳转
VR-Z01-6.2.2 实现场景跳转.mp4
VR-Z01-6.2.2 实现场景跳转.pdf
VR-Z01-6.2.2 实现场景跳转.pptx
七、 实验室交互开发(1)—— 场景初始化
7.1 实验室场景搭建
7.1.1 导入场景资源
视频
VR-Z01-7.1.1 导入场景资源.mp4
文档
VR-Z01-7.1.1 导入场景资源.pdf
文档
VR-Z01-7.1.1 导入场景资源.pptx
7.1.2 黑板区域UI的制作(上)
视频
VR-Z01-7.1.2 黑板区域UI的制作(上).mp4
文档
VR-Z01-7.1.2 黑板区域UI的制作(上).pdf
文档
VR-Z01-7.1.2 黑板区域UI的制作(上).pptx
7.1.3 黑板区域UI的制作(下)
视频
VR-Z01-7.1.3 黑板区域UI的制作(下).mp4
文档
VR-Z01-7.1.3 黑板区域UI的制作(下).pdf
文档
VR-Z01-7.1.3 黑板区域UI的制作(下).pptx
7.1.4 试验台的搭建和设置
视频
VR-Z01-7.1.4 试验台的搭建和设置.mp4
文档
VR-Z01-7.1.4 试验台的搭建和设置.pdf
文档
VR-Z01-7.1.4 试验台的搭建和设置.pptx
7.2 VRTK的设置
7.2.1 实现瞬移
视频
VR-Z01-7.2.1 实现瞬移.mp4
文档
VR-Z01-7.2.1 实现瞬移.pdf
文档
VR-Z01-7.2.1 实现瞬移.pptx
7.2.2 自定义瞬移指示样式
视频
VR-Z01-7.2.2 自定义瞬移指示样式.mp4
文档
VR-Z01-7.2.2 自定义瞬移指示样式.pdf
文档
VR-Z01-7.2.2 自定义瞬移指示样式.pptx
7.2.3 添加手柄控制器文字提示
视频
VR-Z01-7.2.3 添加手柄控制器文字提示.mp4
文档
VR-Z01-7.2.3 添加手柄控制器文字提示.pdf
文档
VR-Z01-7.2.3 添加手柄控制器文字提示.pptx
七、 实验室交互开发(1)—— 场景初始化
7.1 实验室场景搭建
7.1.1 导入场景资源
VR-Z01-7.1.1 导入场景资源.mp4
VR-Z01-7.1.1 导入场景资源.pdf
VR-Z01-7.1.1 导入场景资源.pptx
7.1.2 黑板区域UI的制作(上)
VR-Z01-7.1.2 黑板区域UI的制作(上).mp4
VR-Z01-7.1.2 黑板区域UI的制作(上).pdf
VR-Z01-7.1.2 黑板区域UI的制作(上).pptx
7.1.3 黑板区域UI的制作(下)
VR-Z01-7.1.3 黑板区域UI的制作(下).mp4
VR-Z01-7.1.3 黑板区域UI的制作(下).pdf
VR-Z01-7.1.3 黑板区域UI的制作(下).pptx
7.1.4 试验台的搭建和设置
VR-Z01-7.1.4 试验台的搭建和设置.mp4
VR-Z01-7.1.4 试验台的搭建和设置.pdf
VR-Z01-7.1.4 试验台的搭建和设置.pptx
7.2 VRTK的设置
7.2.1 实现瞬移
VR-Z01-7.2.1 实现瞬移.mp4
VR-Z01-7.2.1 实现瞬移.pdf
VR-Z01-7.2.1 实现瞬移.pptx
7.2.2 自定义瞬移指示样式
VR-Z01-7.2.2 自定义瞬移指示样式.mp4
VR-Z01-7.2.2 自定义瞬移指示样式.pdf
VR-Z01-7.2.2 自定义瞬移指示样式.pptx
7.2.3 添加手柄控制器文字提示
VR-Z01-7.2.3 添加手柄控制器文字提示.mp4
VR-Z01-7.2.3 添加手柄控制器文字提示.pdf
VR-Z01-7.2.3 添加手柄控制器文字提示.pptx
八、 实验室交互开发(2)——大脑交互开发
8.1 实现脑区的抓取
8.1.1 组织大脑模型逻辑结构
视频
VR-Z01-8.1.1 组织大脑模型逻辑结构.mp4
文档
VR-Z01-8.1.1 组织大脑模型逻辑结构.pdf
文档
VR-Z01-8.1.1 组织大脑模型逻辑结构.pptx
8.1.2 设置大脑部件为可交互
视频
VR-Z01-8.1.2 设置大脑部件为可交互.mp4
文档
VR-Z01-8.1.2 设置大脑部件为可交互.pdf
文档
VR-Z01-8.1.2 设置大脑部件为可交互.pptx
8.1.3 设置交互时脑区高亮
视频
VR-Z01-8.1.3 设置交互时脑区高亮.mp4
文档
VR-Z01-8.1.3 设置交互时脑区高亮.pdf
文档
VR-Z01-8.1.3 设置交互时脑区高亮.pptx
8.1.4 设置手柄模型在抓取时隐藏
视频
VR-Z01-8.1.4 设置手柄模型在抓取时隐藏.mp4
文档
VR-Z01-8.1.4 设置手柄模型在抓取时隐藏.pdf
文档
VR-Z01-8.1.4 设置手柄模型在抓取时隐藏.pptx
8.2 VRTK_SnapDropZone的使用
8.2.1 基本使用方法
视频
VR-Z01-8.2.1 基本使用方法.mp4
文档
VR-Z01-8.2.1 基本使用方法.pdf
文档
VR-Z01-8.2.1 基本使用方法.pptx
8.2.2 项目场景释放区域的设置
视频
VR-Z01-8.2.2 项目场景释放区域的设置.mp4
文档
VR-Z01-8.2.2 项目场景释放区域的设置.pdf
文档
VR-Z01-8.2.2 项目场景释放区域的设置.pptx
8.2.3 优化用户体验
视频
VR-Z01-8.2.3 优化用户体验.mp4
文档
VR-Z01-8.2.3 优化用户体验.pdf
文档
VR-Z01-8.2.3 优化用户体验.pptx
八、 实验室交互开发(2)——大脑交互开发
8.1 实现脑区的抓取
8.1.1 组织大脑模型逻辑结构
VR-Z01-8.1.1 组织大脑模型逻辑结构.mp4
VR-Z01-8.1.1 组织大脑模型逻辑结构.pdf
VR-Z01-8.1.1 组织大脑模型逻辑结构.pptx
8.1.2 设置大脑部件为可交互
VR-Z01-8.1.2 设置大脑部件为可交互.mp4
VR-Z01-8.1.2 设置大脑部件为可交互.pdf
VR-Z01-8.1.2 设置大脑部件为可交互.pptx
8.1.3 设置交互时脑区高亮
VR-Z01-8.1.3 设置交互时脑区高亮.mp4
VR-Z01-8.1.3 设置交互时脑区高亮.pdf
VR-Z01-8.1.3 设置交互时脑区高亮.pptx
8.1.4 设置手柄模型在抓取时隐藏
VR-Z01-8.1.4 设置手柄模型在抓取时隐藏.mp4
VR-Z01-8.1.4 设置手柄模型在抓取时隐藏.pdf
VR-Z01-8.1.4 设置手柄模型在抓取时隐藏.pptx
8.2 VRTK_SnapDropZone的使用
8.2.1 基本使用方法
VR-Z01-8.2.1 基本使用方法.mp4
VR-Z01-8.2.1 基本使用方法.pdf
VR-Z01-8.2.1 基本使用方法.pptx
8.2.2 项目场景释放区域的设置
VR-Z01-8.2.2 项目场景释放区域的设置.mp4
VR-Z01-8.2.2 项目场景释放区域的设置.pdf
VR-Z01-8.2.2 项目场景释放区域的设置.pptx
8.2.3 优化用户体验
VR-Z01-8.2.3 优化用户体验.mp4
VR-Z01-8.2.3 优化用户体验.pdf
VR-Z01-8.2.3 优化用户体验.pptx
九、 实验室交互开发(3)—— 交互逻辑开发
9.1 交互逻辑开发
9.1.1 代码架构设置
视频
VR-Z01-9.1.1 代码架构设置.mp4
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VR-Z01-9.1.1 代码架构设置.pdf
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VR-Z01-9.1.1 代码架构设置.pptx
9.1.2 实现隐藏控制器提示
视频
VR-Z01-9.1.2 实现隐藏控制器提示.mp4
文档
VR-Z01-9.1.2 实现隐藏控制器提示.pdf
文档
VR-Z01-9.1.2 实现隐藏控制器提示.pptx
9.1.3 实现脑区被抓取时释放区域高亮(1)
视频
VR-Z01-9.1.3 实现脑区被抓取时释放区域高亮(1).mp4
文档
VR-Z01-9.1.3 实现脑区被抓取时释放区域高亮(1).pdf
文档
VR-Z01-9.1.3 实现脑区被抓取时释放区域高亮(1).pptx
9.1.4 实现脑区被抓取时释放区域高亮(2)
视频
VR-Z01-9.1.4 实现脑区被抓取时释放区域高亮(2).mp4
文档
VR-Z01-9.1.4 实现脑区被抓取时释放区域高亮(2).pdf
文档
VR-Z01-9.1.4 实现脑区被抓取时释放区域高亮(2).pptx
9.1.5 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(1)
视频
VR-Z01-9.1.5 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(1).mp4
文档
VR-Z01-9.1.5 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(1).pdf
文档
VR-Z01-9.1.5 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(1).pptx
9.1.6 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(2)
视频
VR-Z01-9.1.6 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(2).mp4
文档
VR-Z01-9.1.6 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(2).pdf
文档
VR-Z01-9.1.6 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(2).pptx
9.1.7 实现释放后更新黑板文字(1)
视频
VR-Z01-9.1.7 实现释放后更新黑板文字(1).mp4
文档
VR-Z01-9.1.7 实现释放后更新黑板文字(1).pdf
文档
VR-Z01-9.1.7 实现释放后更新黑板文字(1).pptx
9.1.8 实现释放后更新黑板文字(2)
视频
VR-Z01-9.1.8 实现释放后更新黑板文字(2).mp4
文档
VR-Z01-9.1.8 实现释放后更新黑板文字(2).pdf
文档
VR-Z01-9.1.8 实现释放后更新黑板文字(2).pptx
9.1.9 使用Touchpad控制文字内容滚动(1)
视频
VR-Z01-9.1.9 使用Touchpad控制文字内容滚动(1).mp4
文档
VR-Z01-9.1.9 使用Touchpad控制文字内容滚动(1).pdf
文档
VR-Z01-9.1.9 使用Touchpad控制文字内容滚动(1).pptx
9.1.10 使用Touchpad控制文字内容滚动(2)
视频
VR-Z01-9.1.10 使用Touchpad控制文字内容滚动(2).mp4
文档
VR-Z01-9.1.10 使用Touchpad控制文字内容滚动(2).pdf
文档
VR-Z01-9.1.10 使用Touchpad控制文字内容滚动(2).pptx
9.1.11 实现长按Trigger键恢复大脑(1)
视频
VR-Z01-9.1.11 实现长按Trigger键恢复大脑(1).mp4
文档
VR-Z01-9.1.11 实现长按Trigger键恢复大脑(1).pdf
文档
VR-Z01-9.1.11 实现长按Trigger键恢复大脑(1).pptx
9.1.12 实现长按Trigger键恢复大脑(2)
视频
VR-Z01-9.1.12 实现长按Trigger键恢复大脑(2).mp4
文档
VR-Z01-9.1.12 实现长按Trigger键恢复大脑(2).pdf
文档
VR-Z01-9.1.12 实现长按Trigger键恢复大脑(2).pptx
9.1.13 实现长按Trigger键恢复大脑(3)
视频
VR-Z01-9.1.13 实现长按Trigger键恢复大脑(3).mp4
文档
VR-Z01-9.1.13 实现长按Trigger键恢复大脑(3).pdf
文档
VR-Z01-9.1.13 实现长按Trigger键恢复大脑(3).pptx
9.1.14 实现长按Trigger键恢复大脑(4)
视频
VR-Z01-9.1.14 实现长按Trigger键恢复大脑(4).mp4
文档
VR-Z01-9.1.14 实现长按Trigger键恢复大脑(4).pdf
文档
VR-Z01-9.1.14 实现长按Trigger键恢复大脑(4).pptx
9.1.15 实现手柄震动
视频
VR-Z01-9.1.15 实现手柄震动.mp4
文档
VR-Z01-9.1.15 实现手柄震动.pdf
文档
VR-Z01-9.1.15 实现手柄震动.pptx
9.1.16 实现场景中特效的播放(1)
视频
VR-Z01-9.1.16 实现场景中特效的播放(1).mp4
文档
VR-Z01-9.1.16 实现场景中特效的播放(1).pdf
文档
VR-Z01-9.1.16 实现场景中特效的播放(1).pptx
9.1.17 实现场景中特效的播放(2)
视频
VR-Z01-9.1.17 实现场景中特效的播放(2).mp4
文档
VR-Z01-9.1.17 实现场景中特效的播放(2).pdf
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VR-Z01-9.1.17 实现场景中特效的播放(2).pptx
9.1.18 完成交互逻辑的开发(1)
视频
VR-Z01-9.1.18 完成交互逻辑的开发(1).mp4
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VR-Z01-9.1.18 完成交互逻辑的开发(1).pdf
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VR-Z01-9.1.18 完成交互逻辑的开发(1).pptx
9.1.19 完成交互逻辑的开发(2)
视频
VR-Z01-9.1.19 完成交互逻辑的开发(2).mp4
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VR-Z01-9.1.19 完成交互逻辑的开发(2).pdf
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九、 实验室交互开发(3)—— 交互逻辑开发
9.1 交互逻辑开发
9.1.1 代码架构设置
VR-Z01-9.1.1 代码架构设置.mp4
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9.1.2 实现隐藏控制器提示
VR-Z01-9.1.2 实现隐藏控制器提示.mp4
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VR-Z01-9.1.2 实现隐藏控制器提示.pptx
9.1.3 实现脑区被抓取时释放区域高亮(1)
VR-Z01-9.1.3 实现脑区被抓取时释放区域高亮(1).mp4
VR-Z01-9.1.3 实现脑区被抓取时释放区域高亮(1).pdf
VR-Z01-9.1.3 实现脑区被抓取时释放区域高亮(1).pptx
9.1.4 实现脑区被抓取时释放区域高亮(2)
VR-Z01-9.1.4 实现脑区被抓取时释放区域高亮(2).mp4
VR-Z01-9.1.4 实现脑区被抓取时释放区域高亮(2).pdf
VR-Z01-9.1.4 实现脑区被抓取时释放区域高亮(2).pptx
9.1.5 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(1)
VR-Z01-9.1.5 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(1).mp4
VR-Z01-9.1.5 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(1).pdf
VR-Z01-9.1.5 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(1).pptx
9.1.6 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(2)
VR-Z01-9.1.6 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(2).mp4
VR-Z01-9.1.6 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(2).pdf
VR-Z01-9.1.6 实现脑半球和脑区碰撞体的开关(2).pptx
9.1.7 实现释放后更新黑板文字(1)
VR-Z01-9.1.7 实现释放后更新黑板文字(1).mp4
VR-Z01-9.1.7 实现释放后更新黑板文字(1).pdf
VR-Z01-9.1.7 实现释放后更新黑板文字(1).pptx
9.1.8 实现释放后更新黑板文字(2)
VR-Z01-9.1.8 实现释放后更新黑板文字(2).mp4
VR-Z01-9.1.8 实现释放后更新黑板文字(2).pdf
VR-Z01-9.1.8 实现释放后更新黑板文字(2).pptx
9.1.9 使用Touchpad控制文字内容滚动(1)
VR-Z01-9.1.9 使用Touchpad控制文字内容滚动(1).mp4
VR-Z01-9.1.9 使用Touchpad控制文字内容滚动(1).pdf
VR-Z01-9.1.9 使用Touchpad控制文字内容滚动(1).pptx
9.1.10 使用Touchpad控制文字内容滚动(2)
VR-Z01-9.1.10 使用Touchpad控制文字内容滚动(2).mp4
VR-Z01-9.1.10 使用Touchpad控制文字内容滚动(2).pdf
VR-Z01-9.1.10 使用Touchpad控制文字内容滚动(2).pptx
9.1.11 实现长按Trigger键恢复大脑(1)
VR-Z01-9.1.11 实现长按Trigger键恢复大脑(1).mp4
VR-Z01-9.1.11 实现长按Trigger键恢复大脑(1).pdf
VR-Z01-9.1.11 实现长按Trigger键恢复大脑(1).pptx
9.1.12 实现长按Trigger键恢复大脑(2)
VR-Z01-9.1.12 实现长按Trigger键恢复大脑(2).mp4
VR-Z01-9.1.12 实现长按Trigger键恢复大脑(2).pdf
VR-Z01-9.1.12 实现长按Trigger键恢复大脑(2).pptx
9.1.13 实现长按Trigger键恢复大脑(3)
VR-Z01-9.1.13 实现长按Trigger键恢复大脑(3).mp4
VR-Z01-9.1.13 实现长按Trigger键恢复大脑(3).pdf
VR-Z01-9.1.13 实现长按Trigger键恢复大脑(3).pptx
9.1.14 实现长按Trigger键恢复大脑(4)
VR-Z01-9.1.14 实现长按Trigger键恢复大脑(4).mp4
VR-Z01-9.1.14 实现长按Trigger键恢复大脑(4).pdf
VR-Z01-9.1.14 实现长按Trigger键恢复大脑(4).pptx
9.1.15 实现手柄震动
VR-Z01-9.1.15 实现手柄震动.mp4
VR-Z01-9.1.15 实现手柄震动.pdf
VR-Z01-9.1.15 实现手柄震动.pptx
9.1.16 实现场景中特效的播放(1)
VR-Z01-9.1.16 实现场景中特效的播放(1).mp4
VR-Z01-9.1.16 实现场景中特效的播放(1).pdf
VR-Z01-9.1.16 实现场景中特效的播放(1).pptx
9.1.17 实现场景中特效的播放(2)
VR-Z01-9.1.17 实现场景中特效的播放(2).mp4
VR-Z01-9.1.17 实现场景中特效的播放(2).pdf
VR-Z01-9.1.17 实现场景中特效的播放(2).pptx
9.1.18 完成交互逻辑的开发(1)
VR-Z01-9.1.18 完成交互逻辑的开发(1).mp4
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VR-Z01-9.1.18 完成交互逻辑的开发(1).pptx
9.1.19 完成交互逻辑的开发(2)
VR-Z01-9.1.19 完成交互逻辑的开发(2).mp4
VR-Z01-9.1.19 完成交互逻辑的开发(2).pdf
VR-Z01-9.1.19 完成交互逻辑的开发(2).pptx
十、 项目调试、优化和部署
10.1 调试项目
10.1.1 使用VS Code 和 Visual Studio 进行断点调试
视频
VR-Z01-10.1.1 使用VS Code 和 Visual Studio 进...
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VR-Z01-10.1.1 使用VS Code 和Visual Studio进行断...
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VR-Z01-10.1.1 使用VS Code 和Visual Studio进行断...
10.2 性能分析
10.2.1 使用Profiler和Frame Debug进行性能分析
视频
VR-Z01-10.2.1 使用Profiler和Frame Debug进行性能分...
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VR-Z01-10.2.1 使用Profiler和Frame Debug进行性能分...
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VR-Z01-10.2.1 使用Profiler和Frame Debug进行性能分...
10.3 项目部署
10.3.1 项目部署
视频
VR-Z01-10.3.1 项目部署.mp4
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VR-Z01-10.3.1 项目部署.pdf
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十、 项目调试、优化和部署
10.1 调试项目
10.1.1 使用VS Code 和 Visual Studio 进行断点调试
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10.2 性能分析
10.2.1 使用Profiler和Frame Debug进行性能分析
VR-Z01-10.2.1 使用Profiler和Frame Debug进行性能分析.mp4
VR-Z01-10.2.1 使用Profiler和Frame Debug进行性能分析.pdf
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10.3 项目部署
10.3.1 项目部署
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