实验
自动游戏投币控制电路设计
学时 1
实验介绍 实验指南 实验资料

一、 实验目的

1. 熟悉自动游戏投币控制电路的设计方法;

2. 掌握触发器的应用及注意事项。

二、 实验器材

1. 2输入与门

2. 3输入与门

3. 2输入或门

4. 2输入或非门

5. 非门

6. 上升沿触发JK触发器

7. 指示灯_蓝

8. 数字时钟信号源

9. Ground

10. 通道示波器

三、 设计要求

设计一个自动游戏投币控制电路。采用JK触发器。要求:每次只能投1角或2角的硬币,投满4角后游戏启动若有余钱也同时找回。

四、 设计流程

1. 逻辑抽象,得到电路的状态转移图

自动游戏投币控制电路中有两个输入信号:投入1角用A=1表示;投入2角用B=1表示。该电路有两个输出信号:游戏启动用Y=1表示;找回1角钱用X=1表示。投入的方法及输出的信号如图1所示。


图1  自动游戏投币控制电路状态转移图

2. 自动游戏投币控制电路的状态转移表

由自动游戏投币控制电路的状态转移图可知,共有4个状态,因此采用2个触发器,Q1Q0为00、01、10、11,分别代表S0、S1、S2、S3,其状态转移表如表1所示。

1  自动游戏投币控制电路状态转换表

B

A

PS

NS

Y

X

Q1n

Q0n

Q1n+1

Q0n+1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

1

0

0

0

1

0

1

1

0

0

0

0

1

1

0

1

1

0

0

0

1

1

1

0

0

1

0

1

0

0

0

1

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0

0

1

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0

1

1

1

0

0

1

0

1

0

0

0

1

0

1

0

1

1

0

0

1

1

1

1

3. 确定表达式

根据表1得到Q1n+1Q0n+1的状态卡诺图,如图2所示,并由卡诺图得出状态方程和输出方程,如式(1)、式(2)所示。


2  自动游戏投币控制电路状态卡诺

                   

                               

4. 表达式化简

根据式(1)以及JK触发器的特性方程,得到该电路化简的状态方程和驱动方程,如式(3)、式(4)所示。

                   


5. 确定逻辑电路图

根据式(2)、式(4),采用JK触发器、与门或非门方式得到自动游戏投币控制电路原理图,如图3所示:


3  自动游戏投币控制电路原理图

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